|
|
UNIVERSITAS ISLAM NEGERI MATARAM
|
RPS-04-KWU0206 |
| RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER | ||||||
| MATA KULIAH (MK) | KODE | Rumpun MK | BOBOT (sks) | SEMESTER | Tanggal Penyusunan | |
| Design Thinking dan Inovasi Bisnis | KWU0206 | Kewirausahaan dan Inovasi Bisnis | 3 | 0 | 2 | 13 Apr 2026 |
| Pengesahan | Dosen Pengembang RPS | Koordinator RMK | Ka PRODI |
|
Dr. Safroni Isrososiawan, M.M. |
Dr. Erma Yanuarni, M.Si |
Restu Fahdiansyah, M.S.A |
| Capaian Pembelajaran | CPL-PRODI yang dibebankan pada MK | |
| CPL02 | Mampu bekerja secara mandiri maupun dalam tim, berkomunikasi efektif, serta membangun jejaring usaha dengan pemangku kepentingan lintas sektor dan budaya. | |
| CPL04 | Mampu mengidentifikasi peluang usaha, merancang model bisnis, mengembangkan produk/jasa, serta merancang dan mengimplementasikan strategi pemasaran dan keuangan secara kreatif dan berkelanjutan. | |
| CPL06 | Mampu mengembangkan usaha berbasis potensi lokal dengan prinsip inklusi, keberlanjutan, dan pemberdayaan masyarakat. | |
| Capaian Pembelajaran Mata Kuliah (CPMK) | ||
| CPMK.02.03 | Mahasiswa mampu menyusun dan mengomunikasikan ide dan gagasan bisnis secara lisan dengan efektif dan profesional | |
| CPMK.04.01 | Mahasiswa mampu menganalisis kebutuhan pasar sebagai dasar identifikasi peluang usaha | |
| CPMK.04.02 | Mahasiswa mampu menganalisis potensi sumber daya sebagai dasar pengembangan usaha | |
| CPMK.06.01 | Mahasiswa mampu mengidentifikasi potensi lokal sebagai peluang usaha | |
| CPMK.06.02 | Mahasiswa mampu merancang usaha berbasis potensi lokal yang inklusif | |
| Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | ||
| sub.cpmk.KWU0206.CPMK.02.03.1 | Mahasiswa mampu menunjukkan pola pikir inovatif (empati, kreatif, kolaboratif) dalam pengembangan ide bisnis | |
| sub.cpmk.KWU0206.CPMK.02.03.2 | Mahasiswa mampu menyusun dan mempresentasikan ide bisnis berbasis potensi lokal secara lisan dengan efektif dan profesional | |
| sub.cpmk.KWU0206.CPMK.04.01.1 | Mahasiswa mampu menjelaskan konsep, prinsip, dan peran design thinking dalam analisis peluang usaha | |
| sub.cpmk.KWU0206.CPMK.04.01.2 | Mahasiswa mampu menjelaskan tahapan design thinking dalam proses pengembangan bisnis | |
| sub.cpmk.KWU0206.CPMK.04.01.3 | Mahasiswa mampu mengidentifikasi kebutuhan dan permasalahan pengguna melalui observasi dan wawancara | |
| sub.cpmk.KWU0206.CPMK.04.01.4 | Mahasiswa mampu merumuskan problem statement berbasis kebutuhan pasar | |
| sub.cpmk.KWU0206.CPMK.04.02.1 | Mahasiswa mampu menghasilkan berbagai alternatif ide solusi bisnis secara kreatif | |
| sub.cpmk.KWU0206.CPMK.04.02.2 | Mahasiswa mampu mengembangkan prototipe sederhana sebagai representasi solusi bisnis | |
| sub.cpmk.KWU0206.CPMK.04.02.3 | Mahasiswa mampu melakukan uji coba dan mengumpulkan umpan balik pengguna | |
| sub.cpmk.KWU0206.CPMK.04.02.4 | Mahasiswa mampu menyusun model bisnis sederhana berbasis hasil design thinking menggunakan Business Model Canvas | |
| sub.cpmk.KWU0206.CPMK.04.02.5 | Mahasiswa mampu menganalisis konsep dan jenis inovasi dalam pengembangan bisnis | |
| sub.cpmk.KWU0206.CPMK.04.02.6 | Mahasiswa mampu menggunakan tools (Value Proposition, Persona, JTBD, dll) dalam perancangan solusi bisnis | |
| sub.cpmk.KWU0206.CPMK.06.01.1 | Mahasiswa mampu mengidentifikasi dan mengaitkan potensi lokal sebagai peluang usaha | |
| sub.cpmk.KWU0206.CPMK.06.02.1 | Mahasiswa mampu mengevaluasi ide bisnis berbasis prinsip inklusi dan keberlanjutan | |
| Korelasi CPMK terhadap Sub-CPMK | ||
| CPMK.02.03 |
sub.cpmk.KWU0206.CPMK.02.03.1 sub.cpmk.KWU0206.CPMK.02.03.2 |
|
| CPMK.04.01 |
sub.cpmk.KWU0206.CPMK.04.01.1 sub.cpmk.KWU0206.CPMK.04.01.2 sub.cpmk.KWU0206.CPMK.04.01.3 sub.cpmk.KWU0206.CPMK.04.01.4 |
|
| CPMK.04.02 |
sub.cpmk.KWU0206.CPMK.04.02.1 sub.cpmk.KWU0206.CPMK.04.02.2 sub.cpmk.KWU0206.CPMK.04.02.3 sub.cpmk.KWU0206.CPMK.04.02.4 sub.cpmk.KWU0206.CPMK.04.02.5 sub.cpmk.KWU0206.CPMK.04.02.6 |
|
| CPMK.06.01 |
sub.cpmk.KWU0206.CPMK.06.01.1 |
|
| CPMK.06.02 |
sub.cpmk.KWU0206.CPMK.06.02.1 |
|
| Deskripsi Singkat MK | Mata kuliah ini membahas proses berpikir kreatif dan inovatif berbasis pendekatan design thinking dalam pengembangan solusi bisnis. Mahasiswa akan melalui tahapan empathize, define, ideate, prototype, dan test dalam menjawab tantangan bisnis nyata. Dengan pendekatan ini, mahasiswa didorong untuk berinovasi secara beretika, solutif, dan adaptif terhadap kebutuhan pasar dan pengguna. | |
| Bahan Kajian : Materi Pembelajaran | Konsep Dasar Design Thinking Mindset dan Karakter Inovator Tahapan Design Thinking (Process Framework) Empathy dan Customer Insight Problem Framing dan Define Stage Ideation dan Kreativitas Bisnis Prototyping dalam Inovasi Testing dan Validasi Integrasi Design Thinking dalam Model Bisnis Inovasi Bisnis Design Thinking untuk Kewirausahaan Berbasis Lokal Tools dan Framework Pendukung Etika dan Keberlanjutan dalam Inovasi Implementasi Proyek Inovasi | |
| Pustaka | Utama | |
|
||
| Pendukung | ||
|
||
| Dosen Pengampu | Dr. Safroni Isrososiawan, M.M. | |
| Mata Kuliah Syarat | - | |
| Pertemuan Ke | Kemampuan akhir tiap tahapan belajar (Sub-CPMK) | Penilaian | Bentuk Pembelajaran; Metode Pembelajaran; Penugasan Mahasiswa; | Materi Pembelajaran | Bobot Penilaian | ||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Indikator | Kriteria & Teknik | Luring | Daring | ||||
| 1 | sub.cpmk.KWU0206.CPMK.02.03.1-Mahasiswa mampu menunjukkan pola pikir inovatif (empati, kreatif, kolaboratif) dalam pengembangan ide bisnis | Mahasiswa mampu menjelaskan tujuan perkuliahan, sistem penilaian, pengertian, prinsip, dan manfaat Design Thinking secara tepat. |
Kriteria Penguasaan Konsep dan Teori Teknik observasi, tanya jawab, dan refleksi tertulis. |
Topik Kontrak perkuliahan, konsep dasar Design Thinking, dan ruang lingkup mata kuliah Sub Topik RPS; aturan pembelajaran; capaian pembelajaran; pengertian Design Thinking; prinsip human-centered; inovasi berbasis pengguna; relevansi bagi bisnis.
|
5 | ||
| 2 | sub.cpmk.KWU0206.CPMK.02.03.1-Mahasiswa mampu menunjukkan pola pikir inovatif (empati, kreatif, kolaboratif) dalam pengembangan ide bisnis sub.cpmk.KWU0206.CPMK.02.03.2-Mahasiswa mampu menyusun dan mempresentasikan ide bisnis berbasis potensi lokal secara lisan dengan efektif dan profesional | Mahasiswa mampu mengidentifikasi karakter inovator, seperti empati, rasa ingin tahu, kolaborasi, eksperimen, toleransi terhadap kegagalan, dan orientasi pada solusi. |
Kriteria Penguasaan Konsep dan Teori Teknik tugas refleksi individu dan diskusi kelas. |
Kuliah,Pembelajaran Kolaboratif,[PK=150 Menit] |
Topik Mindset dan karakter inovator Sub Topik growth mindset; empati; kreativitas; kolaborasi multidisiplin; eksperimen; learning from failure; kepemimpinan inovatif
|
5 | |
| 3 | sub.cpmk.KWU0206.CPMK.02.03.1-Mahasiswa mampu menunjukkan pola pikir inovatif (empati, kreatif, kolaboratif) dalam pengembangan ide bisnis sub.cpmk.KWU0206.CPMK.02.03.2-Mahasiswa mampu menyusun dan mempresentasikan ide bisnis berbasis potensi lokal secara lisan dengan efektif dan profesional | Mahasiswa mampu menguraikan hubungan iteratif antara tahap Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. |
Kriteria Penguasaan Konsep dan Teori Teknik kuis, peta proses, dan presentasi singkat. |
Kuliah,Pembelajaran Kolaboratif,[PK=150 Menit] |
Topik Tahapan Design Thinking (Process Framework) Sub Topik Ruang masalah dan ruang solusi; Empathize; Define; Ideate; Prototype; Test; iterasi dan umpan balik.
|
5 | |
| 4 | sub.cpmk.KWU0206.CPMK.02.03.1-Mahasiswa mampu menunjukkan pola pikir inovatif (empati, kreatif, kolaboratif) dalam pengembangan ide bisnis sub.cpmk.KWU0206.CPMK.02.03.2-Mahasiswa mampu menyusun dan mempresentasikan ide bisnis berbasis potensi lokal secara lisan dengan efektif dan profesional | Mahasiswa mampu menyusun customer persona, melakukan wawancara/observasi, serta mengidentifikasi jobs, pains, dan gains pelanggan. |
Kriteria Penguasaan Konsep dan Teori Teknik laporan observasi, empathy map, dan customer profile. |
Kuliah,Pembelajaran Berbasis Masalah,[PBM=150 Menit] |
Topik Empati dan Customer Insight Sub Topik observasi pengguna; wawancara mendalam; empathy map; persona; customer journey; jobs-to-be-done; pains dan gains.
|
5 | |
| 5 | sub.cpmk.KWU0206.CPMK.04.01.1-Mahasiswa mampu menjelaskan konsep, prinsip, dan peran design thinking dalam analisis peluang usaha sub.cpmk.KWU0206.CPMK.04.01.3-Mahasiswa mampu mengidentifikasi kebutuhan dan permasalahan pengguna melalui observasi dan wawancara sub.cpmk.KWU0206.CPMK.04.01.4-Mahasiswa mampu merumuskan problem statement berbasis kebutuhan pasar | Mahasiswa mampu menyusun point of view, problem statement, dan pertanyaan how might we secara spesifik dan berorientasi pengguna. |
Kriteria Kemampuan Analisis dan Pemecahan Masalah Teknik laporan analisis masalah dan presentasi kelompok. |
Diskusi dan Presentasi Kelompok,Diskusi Kelompok,[DK=150 Menit] |
Topik Problem Framing dan tahap Define. Sub Topik Sintesis data; point of view; problem statement; how might we question; penyusunan prioritas masalah; asumsi dan risiko masalah.
|
7 | |
| 6 | sub.cpmk.KWU0206.CPMK.04.02.1-Mahasiswa mampu menghasilkan berbagai alternatif ide solusi bisnis secara kreatif sub.cpmk.KWU0206.CPMK.04.02.3-Mahasiswa mampu melakukan uji coba dan mengumpulkan umpan balik pengguna | Mahasiswa mampu menghasilkan minimal 15–20 alternatif ide, mengembangkan ide, dan menjelaskan kesesuaian ide dengan masalah pengguna. |
Kriteria Kemampuan Analisis dan Pemecahan Masalah Teknik brainstorming, lembar ideasi, dan penilaian teman sejawat. |
Diskusi dan Presentasi Kelompok,Studi Kasus,[SK=150 Menit] |
Topik Ideasi dan kreativitas bisnis. Sub Topik Brainstorming; brainwriting; mind mapping; SCAMPER; crazy 8s; analogi; kombinasi ide; pengembangan konsep solusi.
|
7 | |
| 7 | sub.cpmk.KWU0206.CPMK.04.02.3-Mahasiswa mampu melakukan uji coba dan mengumpulkan umpan balik pengguna sub.cpmk.KWU0206.CPMK.04.02.4-Mahasiswa mampu menyusun model bisnis sederhana berbasis hasil design thinking menggunakan Business Model Canvas sub.cpmk.KWU0206.CPMK.04.02.5-Mahasiswa mampu menganalisis konsep dan jenis inovasi dalam pengembangan bisnis sub.cpmk.KWU0206.CPMK.04.02.6-Mahasiswa mampu menggunakan tools (Value Proposition, Persona, JTBD, dll) dalam perancangan solusi bisnis | Mahasiswa mampu menyusun matriks seleksi ide berdasarkan desirability, feasibility, viability, dampak, dan risiko. |
Kriteria Kemampuan Analisis dan Pemecahan Masalah Teknik Laporan matriks prioritas, diskusi kelompok, dan presentasi. |
Diskusi dan Presentasi Kelompok,Studi Kasus,[SK=150 Menit] |
Topik Seleksi ide, prioritisasi solusi, serta tools dan framework pendukung Sub Topik Dot voting; matriks dampak–upaya; desirability–feasibility–viability; Value Proposition Canvas; Business Model Canvas; assumption mapping.
|
7 | |
| 8 | sub.cpmk.KWU0206.CPMK.04.02.1-Mahasiswa mampu menghasilkan berbagai alternatif ide solusi bisnis secara kreatif sub.cpmk.KWU0206.CPMK.04.02.3-Mahasiswa mampu melakukan uji coba dan mengumpulkan umpan balik pengguna sub.cpmk.KWU0206.CPMK.04.02.5-Mahasiswa mampu menganalisis konsep dan jenis inovasi dalam pengembangan bisnis | Mahasiswa mampu menganalisis kasus, mengidentifikasi masalah pengguna, menentukan tahapan Design Thinking, dan mengusulkan solusi awal. |
Kriteria Ketepatan analisis, keterpaduan argumentasi, relevansi solusi, dan penguasaan konsep. Teknik integrasi materi pertemuan 1–7; analisis kasus bisnis; pemetaan masalah; perumusan solusi. |
Evaluasi (UTS & UAS),Studi Kasus,[SK=150 Menit] |
Topik Ujian Tengah Semester: Analisis Kasus Design Thinking Sub Topik Integrasi materi pertemuan 1–7; analisis kasus bisnis; pemetaan masalah; perumusan solusi.
|
8 | |
| 9 | sub.cpmk.KWU0206.CPMK.06.02.1-Mahasiswa mampu mengevaluasi ide bisnis berbasis prinsip inklusi dan keberlanjutan | Mahasiswa mampu menghasilkan prototipe low-fidelity atau high-fidelity yang merepresentasikan solusi dan skenario penggunaan. |
Kriteria Kemampuan analisis dan ketepatan penggunaan konsep Teknik Penilaian produk/prototipe, demonstrasi, dan laporan proyek. |
Praktikum/Simulasi,Diskusi Kelompok,[DK=150 Menit] |
Topik Prototyping dalam inovasi. Sub Topik Tujuan prototipe; low-fidelity prototype; high-fidelity prototype; paper prototype; mock-up; storyboard; service blueprint; prototipe produk/jasa/digital.
|
7 | |
| 10 | sub.cpmk.KWU0206.CPMK.04.02.2-Mahasiswa mampu mengembangkan prototipe sederhana sebagai representasi solusi bisnis sub.cpmk.KWU0206.CPMK.04.02.3-Mahasiswa mampu melakukan uji coba dan mengumpulkan umpan balik pengguna sub.cpmk.KWU0206.CPMK.04.02.6-Mahasiswa mampu menggunakan tools (Value Proposition, Persona, JTBD, dll) dalam perancangan solusi bisnis | Mahasiswa mampu menyusun rencana pengujian, melaksanakan user testing, mengumpulkan umpan balik, dan menyusun rekomendasi perbaikan. |
Kriteria Ketepatan analisis, keterpaduan argumentasi, relevansi solusi, dan penguasaan konsep. Teknik Laporan user testing, video/dokumentasi uji, dan refleksi kelompok. |
Praktikum/Simulasi,Pembelajaran Berbasis Proyek,[PJBL=150 Menit] |
Topik Testing dan validasi solusi. Sub Topik Hipotesis; eksperimen; wawancara pengujian; usability testing; feedback capture grid; validasi masalah; validasi solusi; iterasi prototipe.
|
7 | |
| 11 | sub.cpmk.KWU0206.CPMK.04.02.2-Mahasiswa mampu mengembangkan prototipe sederhana sebagai representasi solusi bisnis sub.cpmk.KWU0206.CPMK.04.02.4-Mahasiswa mampu menyusun model bisnis sederhana berbasis hasil design thinking menggunakan Business Model Canvas sub.cpmk.KWU0206.CPMK.04.02.5-Mahasiswa mampu menganalisis konsep dan jenis inovasi dalam pengembangan bisnis sub.cpmk.KWU0206.CPMK.04.02.6-Mahasiswa mampu menggunakan tools (Value Proposition, Persona, JTBD, dll) dalam perancangan solusi bisnis | Mahasiswa mampu menyusun keterkaitan antara customer insight, proposisi nilai, segmen pelanggan, saluran, aktivitas kunci, sumber daya, dan struktur biaya. |
Kriteria Ketepatan analisis, keterpaduan argumentasi, relevansi solusi, dan penguasaan konsep. Teknik Laporan Business Model Canvas dan diskusi kelompok. |
Diskusi dan Presentasi Kelompok,Praktik/Simulasi,[PS=150 Menit] |
Topik Integrasi Design Thinking dalam model Sub Topik Customer profile; value map; fit; Value Proposition Canvas; Business Model Canvas; problem-solution fit; product-market fit.
|
7 | |
| 12 | sub.cpmk.KWU0206.CPMK.04.02.2-Mahasiswa mampu mengembangkan prototipe sederhana sebagai representasi solusi bisnis sub.cpmk.KWU0206.CPMK.04.02.3-Mahasiswa mampu melakukan uji coba dan mengumpulkan umpan balik pengguna sub.cpmk.KWU0206.CPMK.04.02.4-Mahasiswa mampu menyusun model bisnis sederhana berbasis hasil design thinking menggunakan Business Model Canvas sub.cpmk.KWU0206.CPMK.04.02.5-Mahasiswa mampu menganalisis konsep dan jenis inovasi dalam pengembangan bisnis | Mahasiswa mampu mengidentifikasi jenis inovasi dan merumuskan peluang inovasi produk, layanan, proses, atau model bisnis. |
Kriteria Teknik Studi kasus, laporan analisis inovasi, dan presentasi. |
Diskusi dan Presentasi Kelompok,Studi Kasus,[SK=150 Menit] |
Topik Inovasi bisnis dan penciptaan nilai. Sub Topik Inovasi produk; layanan; proses; model bisnis; inovasi inkremental dan radikal; inovasi berbasis makna; penciptaan dan penangkapan nilai.
|
7 | |
| 13 | sub.cpmk.KWU0206.CPMK.06.01.1-Mahasiswa mampu mengidentifikasi dan mengaitkan potensi lokal sebagai peluang usaha | Mahasiswa mampu mengidentifikasi potensi lokal, kebutuhan komunitas/pasar, serta menyusun konsep inovasi bisnis yang relevan dan inklusif. |
Kriteria Kemampuan Analisis dan Pemecahan Masalah Teknik Studi lapangan, proposal inovasi lokal, dan presentasi kelompok. |
Diskusi dan Presentasi Kelompok,Studi Kasus,[SK=150 Menit] |
Topik Design Thinking untuk kewirausahaan berbasis potensi lokal. Sub Topik Pemetaan potensi lokal; identifikasi pemangku kepentingan; co-creation; produk unggulan daerah; budaya dan kearifan lokal; inklusivitas; rantai nilai lokal.
|
7 | |
| 14 | sub.cpmk.KWU0206.CPMK.06.02.1-Mahasiswa mampu mengevaluasi ide bisnis berbasis prinsip inklusi dan keberlanjutan | Mahasiswa mampu mengidentifikasi risiko etis, dampak sosial-lingkungan, dan menyusun strategi keberlanjutan model bisnis. |
Kriteria Kemampuan Analisis dan Pemecahan Masalah Teknik Laporan analisis keberlanjutan dan diskusi studi kasus |
Diskusi dan Presentasi Kelompok,Praktik/Simulasi,[PS=150 Menit] |
Topik Etika, dampak sosial, dan keberlanjutan dalam inovasi. Sub Topik Etika inovasi; desain inklusif; dampak sosial; dampak lingkungan; ekonomi sirkular; sustainable business model; indikator keberlanjutan.
|
5 | |
| 15 | sub.cpmk.KWU0206.CPMK.04.02.1-Mahasiswa mampu menghasilkan berbagai alternatif ide solusi bisnis secara kreatif sub.cpmk.KWU0206.CPMK.04.02.2-Mahasiswa mampu mengembangkan prototipe sederhana sebagai representasi solusi bisnis sub.cpmk.KWU0206.CPMK.04.02.3-Mahasiswa mampu melakukan uji coba dan mengumpulkan umpan balik pengguna sub.cpmk.KWU0206.CPMK.04.02.4-Mahasiswa mampu menyusun model bisnis sederhana berbasis hasil design thinking menggunakan Business Model Canvas sub.cpmk.KWU0206.CPMK.04.02.5-Mahasiswa mampu menganalisis konsep dan jenis inovasi dalam pengembangan bisnis sub.cpmk.KWU0206.CPMK.04.02.6-Mahasiswa mampu menggunakan tools (Value Proposition, Persona, JTBD, dll) dalam perancangan solusi bisnis | Mahasiswa mampu menyajikan masalah, insight, solusi, prototipe, hasil pengujian, model bisnis, dampak, dan rencana implementasi secara runtut. |
Kriteria Teknik Presentasi kelompok, demonstrasi prototipe, pitch deck, dan penilaian sejawat. |
Diskusi dan Presentasi Kelompok,Studi Kasus,[SK=150 Menit] |
Topik Implementasi, presentasi, dan pitching proyek inovasi bisnis. Sub Topik Struktur pitch deck; storytelling; demonstrasi prototipe; rencana implementasi; kebutuhan sumber daya; risiko; indikator keberhasilan; umpan balik investor/pengguna.
|
5 | |
| 16 | sub.cpmk.KWU0206.CPMK.02.03.1-Mahasiswa mampu menunjukkan pola pikir inovatif (empati, kreatif, kolaboratif) dalam pengembangan ide bisnis sub.cpmk.KWU0206.CPMK.02.03.2-Mahasiswa mampu menyusun dan mempresentasikan ide bisnis berbasis potensi lokal secara lisan dengan efektif dan profesional | Mahasiswa mampu mengevaluasi proses inovasi, menjelaskan hubungan antartahap, serta menyusun rekomendasi pengembangan proyek berbasis hasil validasi. |
Kriteria Penguasaan Konsep dan Teori Teknik UAS tertulis berbasis kasus/proyek dan refleksi akhir. |
Evaluasi (UTS & UAS),Studi Kasus,[SK=150 Menit] |
Topik Ujian Akhir Semester: Evaluasi dan integrasi proyek inovasi bisnis. Sub Topik Evaluasi proses Empathize–Define–Ideate–Prototype–Test; integrasi model bisnis; evaluasi nilai; dampak; keberlanjutan; rencana pengembangan.
|
6 | |
| CPL | MK | CPMK | Penugasan | Presentasi | Partisipasi | Ujian Tengah Semester (UTS) | Ujian Akhir Semester (UAS) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL02 | Design Thinking dan Inovasi Bisnis | CPMK.02.03 | Y | Y | |||
| CPL04 | Design Thinking dan Inovasi Bisnis | CPMK.04.01 | Y | ||||
| CPL04 | Design Thinking dan Inovasi Bisnis | CPMK.04.02 | Y | Y | Y | ||
| CPL06 | Design Thinking dan Inovasi Bisnis | CPMK.06.01 | Y | ||||
| CPL06 | Design Thinking dan Inovasi Bisnis | CPMK.06.02 | Y |
| CPL | CPMK | Sub-CPMK | Detail Penugasan (Teknik Penilaian) | Bobot % | Kriteria Penilaian |
|---|---|---|---|---|---|
| CPL02 | CPMK.02.03 | sub.cpmk.KWU0206.CPMK.02.03.1 | observasi, tanya jawab, dan refleksi tertulis. | 5 | Penguasaan Konsep dan Teori |
| CPL02 | CPMK.02.03 | sub.cpmk.KWU0206.CPMK.02.03.1, sub.cpmk.KWU0206.CPMK.02.03.2 | tugas refleksi individu dan diskusi kelas. | 5 | Penguasaan Konsep dan Teori |
| CPL02 | CPMK.02.03 | sub.cpmk.KWU0206.CPMK.02.03.1, sub.cpmk.KWU0206.CPMK.02.03.2 | kuis, peta proses, dan presentasi singkat. | 5 | Penguasaan Konsep dan Teori |
| CPL02 | CPMK.02.03 | sub.cpmk.KWU0206.CPMK.02.03.1, sub.cpmk.KWU0206.CPMK.02.03.2 | laporan observasi, empathy map, dan customer profile. | 5 | Penguasaan Konsep dan Teori |
| CPL04 | CPMK.04.01 | sub.cpmk.KWU0206.CPMK.04.01.1, sub.cpmk.KWU0206.CPMK.04.01.3, sub.cpmk.KWU0206.CPMK.04.01.4 | laporan analisis masalah dan presentasi kelompok. | 7 | Kemampuan Analisis dan Pemecahan Masalah |
| CPL04 | CPMK.04.02 | sub.cpmk.KWU0206.CPMK.04.02.1, sub.cpmk.KWU0206.CPMK.04.02.3 | brainstorming, lembar ideasi, dan penilaian teman sejawat. | 7 | Kemampuan Analisis dan Pemecahan Masalah |
| CPL04 | CPMK.04.02 | sub.cpmk.KWU0206.CPMK.04.02.3, sub.cpmk.KWU0206.CPMK.04.02.4, sub.cpmk.KWU0206.CPMK.04.02.5, sub.cpmk.KWU0206.CPMK.04.02.6 | Laporan matriks prioritas, diskusi kelompok, dan presentasi. | 7 | Kemampuan Analisis dan Pemecahan Masalah |
| CPL04 | CPMK.04.02 | sub.cpmk.KWU0206.CPMK.04.02.1, sub.cpmk.KWU0206.CPMK.04.02.3, sub.cpmk.KWU0206.CPMK.04.02.5 | integrasi materi pertemuan 1–7; analisis kasus bisnis; pemetaan masalah; perumusan solusi. | 8 | Ketepatan analisis, keterpaduan argumentasi, relevansi solusi, dan penguasaan konsep. |
| CPL06 | CPMK.06.02 | sub.cpmk.KWU0206.CPMK.06.02.1 | Penilaian produk/prototipe, demonstrasi, dan laporan proyek. | 7 | Kemampuan analisis dan ketepatan penggunaan konsep |
| CPL04 | CPMK.04.02 | sub.cpmk.KWU0206.CPMK.04.02.2, sub.cpmk.KWU0206.CPMK.04.02.3, sub.cpmk.KWU0206.CPMK.04.02.6 | Laporan user testing, video/dokumentasi uji, dan refleksi kelompok. | 7 | Ketepatan analisis, keterpaduan argumentasi, relevansi solusi, dan penguasaan konsep. |
| CPL04 | CPMK.04.02 | sub.cpmk.KWU0206.CPMK.04.02.2, sub.cpmk.KWU0206.CPMK.04.02.4, sub.cpmk.KWU0206.CPMK.04.02.5, sub.cpmk.KWU0206.CPMK.04.02.6 | Laporan Business Model Canvas dan diskusi kelompok. | 7 | Ketepatan analisis, keterpaduan argumentasi, relevansi solusi, dan penguasaan konsep. |
| CPL04 | CPMK.04.02 | sub.cpmk.KWU0206.CPMK.04.02.2, sub.cpmk.KWU0206.CPMK.04.02.3, sub.cpmk.KWU0206.CPMK.04.02.4, sub.cpmk.KWU0206.CPMK.04.02.5 | Studi kasus, laporan analisis inovasi, dan presentasi. | 7 | |
| CPL06 | CPMK.06.01 | sub.cpmk.KWU0206.CPMK.06.01.1 | Studi lapangan, proposal inovasi lokal, dan presentasi kelompok. | 7 | Kemampuan Analisis dan Pemecahan Masalah |
| CPL06 | CPMK.06.02 | sub.cpmk.KWU0206.CPMK.06.02.1 | Laporan analisis keberlanjutan dan diskusi studi kasus | 5 | Kemampuan Analisis dan Pemecahan Masalah |
| CPL04 | CPMK.04.02 | sub.cpmk.KWU0206.CPMK.04.02.1, sub.cpmk.KWU0206.CPMK.04.02.2, sub.cpmk.KWU0206.CPMK.04.02.3, sub.cpmk.KWU0206.CPMK.04.02.4, sub.cpmk.KWU0206.CPMK.04.02.5, sub.cpmk.KWU0206.CPMK.04.02.6 | Presentasi kelompok, demonstrasi prototipe, pitch deck, dan penilaian sejawat. | 5 | |
| CPL02 | CPMK.02.03 | sub.cpmk.KWU0206.CPMK.02.03.1, sub.cpmk.KWU0206.CPMK.02.03.2 | UAS tertulis berbasis kasus/proyek dan refleksi akhir. | 6 | Penguasaan Konsep dan Teori |
| Total | 100 | ||||
| CPL | MK | CPMK | Penugasan | Presentasi | Partisipasi | Ujian Tengah Semester (UTS) | Ujian Akhir Semester (UAS) | Total |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CPL02 | Design Thinking dan Inovasi Bisnis | CPMK.02.03 | 0% | 0% | 20% | 0% | 6% | 26% |
| CPL04 | Design Thinking dan Inovasi Bisnis | CPMK.04.01 | 0% | 7% | 0% | 0% | 0% | 7% |
| CPL04 | Design Thinking dan Inovasi Bisnis | CPMK.04.02 | 7% | 33% | 0% | 8% | 0% | 48% |
| CPL06 | Design Thinking dan Inovasi Bisnis | CPMK.06.01 | 0% | 7% | 0% | 0% | 0% | 7% |
| CPL06 | Design Thinking dan Inovasi Bisnis | CPMK.06.02 | 0% | 12% | 0% | 0% | 0% | 12% |
| 100% | ||||||||